Heartless-
Avslutningslajv
Hölls den 13:e
november 2021
Tack till alla som deltog i kampanjen!
Metatekniker
(Ars Amandi, Trauman, Skogslådan och Brevlådan)
Gestaltning av sex: Metatekniken Ars Amandi
Ars Amandi är en metateknik för att gestalta sex på lajv. Vi kommer gå igenom den tillsammans i en workshop dagen innan lajvet. En länk till den fulla redogörelsen av tekniken från skaparen finns längst ner i den här texten.
Tekniken handlar om att tillämpa fysisk beröring begränsad till enbart händer och armar. Syftet är att ge spelare möjlighet att inkludera en fysisk och emotionell aspekt när de väljer att spela ut sex på lajvet, med väldigt tydliga gränser för att göra det så tryggt och säkert som möjligt. Rent praktiskt sker alltså sex genom beröring av händer och armar, där hur de inblandade karaktärerna går tillväga visar hur deras sex spelar ut sig.
I Heartless-världen sker sex så som vi gestaltar akten genom vår metateknik. Det innebär att beröring av armar, särskilt långsam, sensuell beröring, är väldigt viktig och förhållandevis intim. Vår avsikt är inte att det IN ska ses som förspel eller opassande att hålla någons hand eller gå i armkrok, men det är definitivt mer betydelsefullt än i vår värld. Framför allt finns alltid möjligheten att väldigt lätt göra en sådan beröring till något mer. Två vänner som promenerar genom byn arm i arm glada och avslappnade är ett uttryck för väldigt bekväm närhet. Men om någon av de långsamt skulle föra en hand eller ett finger längs den andres arm, kan det plötsligt tolkas som betydligt mer. Beröring med en hand ses ofta som en invit eller som vi skulle se en kyss off. Beröring med två händer ses som sex. Om händerna är handsbeklädda, ses det som ett mellanting mellan en och två händer.
Det är väldigt viktigt för oss att allt spel på sex ska ske på ett säkert och tryggt sätt som alltid ska vara frivilligt. Du som deltagare förväntas vara respektfull och inkännande mot dina medspelare oavsett vem din karaktär är, detta är extra viktigt för spel kring sex och intimitet. Detsamma gäller naturligtvis våra säkerhetsord, dessa ska alltid respekteras och vi uppmuntrar även att ni använder dem för att stämma av så att den/de andra spelarna är bekväma. Det är alltid bättre att stämma av en gång för mycket än en gång för lite, och det hjälper dessutom till att bygga upp tillit och trygghet mellan spelare. Du har alltid rätt att när som helst bromsa eller bryta en scen (gult/rött), och att lämna situationen/scenen utan att svara på varför.
Om du väljer att lämna en scen/situation är det självklart positivt om du orkar prata med din(a) medspelare och/eller arrangörerna, direkt eller senare men självklart är detta inget krav.
Om en spelare väljer att lämna en scen antingen genom att bromsa den eller bryta den, var respektfull, ge spelaren plats. Prata gärna senare om din medspelare är villig att göra det, men förvänta eller kräv det aldrig.
Länk till metatekniken Ars amandi:
http://www.ars-amandi.se/resources/the-ars-amandi-method/
Gestaltning av ålder och galenskap: Trauman
Trauman är något som uppstår när en karaktär är med om något dramatiskt, farligt eller obehagligt. En sådan situation kan vara allt från att få hjärtat krossat eller få te spillt över sig till att vara med om något läskigt i skogen. Trauman används i Heartless för att spela upp virrigheten och galenskapen som uppkommer med ålder i Byn. De som har varit med länge har också antagligen fått fler trauman (om än små). Det påverkar personligheten i allmänhet. På en del av våra skogslådelappar står det att du får trauma av händelsen du har varit med om. Det betyder att händelsen har gett din karaktär trauma.
Trauman kan visa sig på flera olika sätt. Kanske gör det att personen ifråga får en plötslig liten personlighetsförändring, blir i allmänhet gladare och virrigare eller att hen blir ledsen varje gång hen ser en hatt. Det är inte ovanligt att tics, eller tvångstanke-liknande drag uppkommer vid ett trauma. Kanske börjar din karaktär hälsa på träden, spy så fort någon nämner skogen eller säga blåbär tre gånger varje gång innan hen går in i matsalen. Vårt mål med trauman är inte att ha ständigt deprimerade eller ledsna karaktärer, utan önskar att traumat istället ska spelas på som något som gör karaktärerna extra knäppa och knasiga.
Hur mycket och på vilket sätt du väljer att spela på trauman är helt upp till dig. Om du inte vill spela på trauman, går det bra att spela på att din karaktär inte är speciellt känslig för den typen av intryck.
Skogslådor
På lajvet använder vi oss av skogslådor för att spela ut scenarion som händer i skogen. Det finns en låda en bit in i skogen på området som är full med lappar. Oavsett om du går in i skogen ensam eller tillsammans med andra tar ni en skogslådelapp ur lådan för att få hjälp att rollspela vad som händer när ni är i skogen. Många av dessa situationer kan vara otäcka och/eller skapa trauman för din karaktär. Det är bra att ta med en stigmakare för att underlätta vistelsen i skogen. I skogslådan finns det lappar för scenarion utan stigmakare och för scenarion med Stigmakare. Bara stigmakarna får läsa stigmakarlappen.
Brevlådan
Mitt i Byn står brevlådan. Det är stigmakarnas jobb att då och då kontrollera brevlådan och att dela ut posten som ligger i den. Alla kan lämna brev (och betalning till stigmakarana) i brevlådan, men bara stigmakarna har tillåtelse att ta ut breven ur lådan. Brevlådan är perfekt för dig som vill skriva ett (anonymt eller undertecknat) brev till någon annan i Byn. Kom ihåg att lämna lite skimmer till stigmakarna tillsammans med brevet du vill skicka!